0 Media Promosi

Senin, 08 November 2010
Kali ini saya akan menjelaskan tentang media promosi, media promosi merupakan sesuatu faktor yang penting dalam strategi promosi. Banyak sekali media untuk melakukan promosi dari berupa brosur, katalog, iklan di media cetak, iklan di media elektronik dan sebagainya. Contoh media promosi dengan menggunakan brosur adalah sebagai berikut:




dari brosur tersebut kita bisa lihat iklan yang di tawarkan oleh perusahaan Telkom Flexi, bahwa di tanggal 3-7 November 2010, menawarkan 2 harga khusus sebuah Flexi android berupa Smartphone BE88 IVIO Android yang semula harganya Rp.3.499.000 menjadi Rp.2.499.000 dan juga Twilight 7 hybrid dari harga Rp.4.999.000 menjadi Rp.3.999.000.
Namun dalam membuat suatu media promosi di jaman teknologi informasi sekarang ini akan lebih mudah dan murah dengan media promosi internet, internet bisa menjadi media promosi yang sangat jitu, dengan adanya website sosial network yang sekarang ini sudah menjadi kebutuhan dari pengguna internet kita bisa mendaftarkan iklan produk kita di website tersebut. Dengan mendaftarkan iklan kita disana pasar yang akan melihat iklan kita menjadi terbuka dengan kata lain iklan kita dapat dilihat oleh segala golongan, di setiap saat si pengguna mengakses wesite tersebut dan dari belahan dunia manapun.

0 Cara Promosi Yang Dilakukan Flexi dan Esia

Selasa, 02 November 2010
Telkom Flexi yang merupakan provider CDMA terbesar di Indonesia kali ini melancarkan iklan promo terbaru dari beberapa produk unggulannya. Flexi menjembatani kampanye produk terbaru tersebut dengan memasang iklan selama 6 bulan dan ditempatkan di tempat yang strategis, bertujuan agar iklan tersebut tersampaikan secara komunikatif oleh masyarakat yang melihatnya. Flexi juga menawarkan paket irit lainnya. Yaitu, paket Facebook dan Twitter, paket Online, serta paket Internet Unlimited. Dengan pergantian tagline dari “Bulan Telpon Biasa” menjadi “Flexi, Lebih Irit, Khan”, Telkom Flexi seolah-olah ingin mempertegas posisinya sebagai yang terdepan dengan harga termurah dibandingkan dgn para kompetitornya.

Tak jauh beda dari kompetitornya Esia juga melancarkan iklan promo terbarunya dari beberapa produk unggulannya. Dengan memasang iklan di tempat-tempat strategis, melalui brosur, iklan Tv, dan juga iklan di dunia maya atau internet agar iklan dapat tersampaikan oleh masyarakat luas. Dan baruu ini dengan teknologi CDMA 2000 1x menawarkan fasilitas mengakses internet sampai dengan 153 kbps sehingga para pelanggan bisa menikmati kebebasan akses internet di manapun dengan mobilitas tinggi selama masih dalam area layanan esia. Semua itu dapat diperoleh dengan hanya menghubungkan laptop atau komputer pribadi (PC) ke ponsel dengan kartu esia melalui kabel data, IrDA atau PCMCIA Card. Dan masih banyak lagi yang dilakukan untuk mengalahkan para kompertitornya.

0 Persaingan Promo CDMA

Selasa, 26 Oktober 2010
Melanjutan dari analisa pasar persaingan cdma di Indonesia. Banyak cara yang di lakukan dari kedua perusahaan telekomunikasi ini untuk menarik konsumen agar tertarik menggunakan operator tersebut. Diantaranya adalah TELKOMFlexi dari PT.Telkom Indonesia dan Esia dari PT.Bakrie Telecom Tbk. Keduanya mempunyai keunggulannya masing-masing dan juga dengan slogannya yang sangat unik untuk menarik konsumen.

TELKOMFlexi
PT. TELKOM Indonesia Tbk. sebagai sebuah perusahaan telekomunikasi terkemuka di Indonesia yang menyediakan layanan baru dengan teknologi terkini yaitu CDMA (Code Division Multiple Access).
CDMA adalah teknologi akses voice dan data, dimana setiap user menggunakan code tersendiri yang unik dalam mengakses kanal frekuensi yang sama dalam sebuah sistem.
Pada CDMA, sinyal informasi pada transmitter dicoding dan disebar dengan bandwidth sebesar 1.25 MHz (spread spectrum), kemudian pada sisi receiver dilakukan decoding sehingga didapatkan sinyal informasi yang dibutuhkan.

PT TELKOM Indonesia tbk. melalui Divisi Telkom Flexi akan memanfaatkan CDMA sebagai telepon fixed wireless digital yang digunakan sebagai telepon rumah (fixed phone) dan telepon bergerak (mobility).
Layanan fixed wireless berbasis CDMA diberi brand "TELKOMFlexi" sebagai telepon bergerak terbatas dalam satu area code, hal ini dimungkinkan karena "TELKOMFlexi" memiliki fitur limited mobility.
Para pakar teknologi telepon seluler sepakat bahwa kecanggihan CDMA jauh melebihi GSM yang sekarang ini banyak dipergunakan oleh operator telepon seluler di Indonesia. Para pelaku bisnis telepon seluler (hand phone) memperkirakan bahwa "TELKOMFlexi" mendapat sambutan positif masyarakat mengingat tarifnya jauh berada dibawah GSM karena biaya investasinya sangat murah.
Tentu saja, kehadiran "TELKOMFlexi" membuat lega calon pelanggan telepon yang sudah lama mendambakan telepon hemat maupun pelanggan ponsel yang mendambakan telepon seluler alternatif.
Dengan slogannya Flexi “lebih irit kan!” Banyak promo yang di lakukan diantaranya Flexi Irit mingguan Extra, Bebas Bicara local, Flexi netunlimited dan masih banyak lagi cara promo yang dilakukan.



Flexi Irit mingguan Extra
Kini Flexi Irit Mingguan memberikan Extra layanan kepada pelangganya. Flexi Irit Mingguan Extra memberikan pilihan paket yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Berikut adalah pilihan paket layanan yaitu dengan membayar Rp. 5.000 mendapatkan pulsa Rp 500.000 (bisa digunakan selama seminggu) dengan perincian sebagai berikut:

• Rp. 350.000 untuk panggilan ke sesama Flexi (Lokal & SLJJ01017) yang bisa digunakan sejak menit pertama.
• Rp. 50.000 untuk panggilan Flexi ke Telpon Rumah (Lokal & SLJJ) yang bisa digunakan setelah pelanggan melakukan pembicaraan > menit ke-2 (per call-nya.
• Rp. 50.000 untuk panggilan Flexi ke GSM Telkomsel (Lokal & SLJJ Telkomsel) yang bisa digunakan setelah pelanggan melakukan pembicaraan > menit ke-2 (per call-nya)
• Rp. 50.000 untuk SMS ke sesama Flexi yang bisa digunakan setelah pelanggan melakukan 2 kali pengiriman SMS ke sesama Flexi (per hari-nya)
Program ini dapat dinikmati ketika kamu sedang COMBO atau melakukan perjalanan keluar kota.
Cara mengikuti Program Flexi Irit Mingguan Extra
Untuk mengikuti program ini caranya gampang banget ketik 5000 kirim ke 123
Berhenti berlangganan Flexi Irit Mingguan Extra
Untuk berhenti berlangganan ketik stop5000 kirim ke 123
Perpanjangan Program Flexi Irit Mingguan
• pada H-1 kamu akan mendapat SMS notifikasi sebagai berikut:
Flexi Irit mingguan Rp 5000/minggu akan diperpanjang secara otomatis besok. Untuk berhenti ketik stop5000 kirim ke 123
• SMS Notifikasi yang akan di terima setelah perpanjangan adalah sebagai berikut :
Flexi Irit Mingguan Rp 5000/minggu sudah diperpanjang secara otomatis. Untuk berhenti ketik stop5000 kirim 123
Sekarang telah tersedia Paket Irit 123 , merupakan promo baru dari Flexi, selain Flexi Irit Mingguan, untuk melihat tarif serta detail lainnya bisa klik Paket Irit 123



Esia

Esia adalah merek layanan operator yang dikeluarkan oleh PT. Bakrie Telecom Tbk, operator telekomunikasi yang berbasis teknologi CDMA 2000 1x dengan layanan Limited mobility, maksudnya adalah layanan mobilitas jaringan tanpa kabel yang dibatasi dalam satu kode area. Pengguna esia bisa melakukan semua panggilan, mulai panggilan lokal, interlokal maupun internasional.
Kartu Perdana Esia
Layanan Esia bisa diperoleh dengan membeli kartu perdana Esia (RUIM card) ataupun nomor (inject) Esia yang dipasangkan dengan handset tipe CDMA yang memiliki frekuensi 800 MHZ. Kartu perdana esia dijual dipasaran dengan harga Rp. 50.000,- dengan isi talktime senilai Rp. 20.000,-atau sebanding dengan 7.5 jam durasi bicara (ke sesama Esia) .Telepon genggam Esia dibantu oleh perusahaan ponsel China HUAWEI
Layanan Esia
Layanan Esia dibagi menjadi 2 (dua), yaitu Prabayar & Paskabayar. Tersedia pula berbagai fitur tambahan seperti GoGo yang memungkinkan pelanggan mempergunakan kartu Esia di luar wilayah kotanya, serta layanan value-added services (VAS) seperti ring back tone, DV8.88 music portal dan akses internet.
Esia Prabayar
Esia Prabayar adalah layanan yang menggunakan sistem pembayaran di awal melalui pengisian talktime diawal. Pilihan pengisian bisa menggunakan voucher isi ulang maupun pengisian elektronik. Pilihan voucher mulai dari Rp 1.000 dan kelipatannya seperti Rp 5.000 Rp. 10.000, Rp. 25.000, Rp 50.000, dan Rp. 100.000.
Esia Pascabayar
Esia Pascabayar adalah layanan yang menggunakan sistem pembayaran di akhir penggunaan. Layanan ini mengharuskan pengguna untuk melakukan pendaftaran terlebih dulu sebagai pelanggan paskacayar, dengan mengisi formulir dan membayar biaya abonemen bulanan.
Tak mau kalah dari Flexi, Esia juga banyak melakukan cara promosi dengan slogannya “untung pakai esia” salah satu contohnya GANAS (gratis nelpon nasional)
Esia GANAS
Dengan hanya melakukan isi ulang, pelanggan Esia bisa bebas tanpa batas menelpon ke semua pelanggan Esia di Indonesia selama sebulan dengan menggunakan kode akses 01010. Untuk pelanggan Esia di Jakarta dan Bandung hanya perlu isi ulang minimal Rp 50 ribu maka ia dapat melakukan telepon gratis selama 30 hari ke depan, 24 jam non stop, tanpa registrasi atau syarat-syarat lainnya. Bahkan untuk beberapa kota berlaku program khusus dimana gratis nelpon nasional sudah didapatkan dengan hanya mengisi ulang Rp 25 ribu.

Esia selama tahun 2009 di Jakarta dan Bandung telah berada pada posisi yang begitu kuat diantara seluruh operator telekomunikasi Indonesia. Di Jakarta, Market Share Esia berada pada posisi puncak, sedangkan di Bandung menempati posisi kedua setelah sebuah operator GSM dan hanya terpaut 1% saja.

Disamping gratis nelpon, pelanggan Esia GANAS juga bisa menggunakan sisa talktime lebih untuk mengakses berbagai layanan layanan nilai tambah (value added services) dan fitur produknya seperti nada sambung (RBT), layanan SMS content, black list, white list, SMS non-stop dan fitur-fitur lainnya.

Khusus Jakarta dan Bandung, cukup dengan melakukan isi ulang Rp 50 ribu, pelanggan Esia memiliki masa aktif Esia GANAS selama 30 hari. Bahkan untuk kota-kota di luar kedua kota tersebut dimana Esia relatif baru hadir, pelanggan cukup isi ulang minimal senilai Rp 25 ribu saja untuk bisa menikmati telepon gratis nasional ini.

Dari Berbagai Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Esia
http://www.telkomflexi.com/
http://www.myesia.com/

1 Analisa Pasar Persaingan CDMA Di indonesia

Selasa, 19 Oktober 2010
Istilah pasar banyak diartikan secara beda sesuai dengan sudut pandang penglihatan. Disini, kebutuhan dan keinginan konsumen mengawali kehadiran produk yang dapat memenuhinya. Hal tersebut, terungkap melalui jembatan penyebrangan motivasi dan kemampuan membeli yang dimiliki konsumen. Akan tetapi, tidak diingkari kondisinya bervariasi yang tercengkram perubahan. Kegenerikan produk, jenis produk, tingkatan produk, dan persaingan merek memberikan pertolongan kita untuk menentukan pasar. Pasar yang ditentukan dengan cara demikian, tergores garis batas jelas tujuan, keberadaan alternatif, serta daya lenting terhadap aksi dobrakan perubahan.

Layanan telekomunikasi berbasis teknologi code division multiple access (CDMA) kini telah menjadi alternatif bagi pengguna telepon seluler, pasca penggunaan GSM (global system for mobile communication) yang sudah lebih dulu meramaikan pasar seluler. Saat ini di Indonesia terdapat 6 operator yang menggunakan CDMA yakni Telkom (Flexi), Indosat (StarOne), Bakrie Telecom (Esia), Mobile-8 Telecom (Fren dan Hepi), Smart Telecom (Smart) dan Sampoerna Telekomunikasi Indonesia (Ceria).

Menurut data CDMA Development Group (CDG), jumlah pengguna telepon CDMA di Indonesia hingga akhir kuartal pertama 2008 mencapai 16,3 juta pelanggan. Dan sampai saat ini pun penggunanya makin bertambah. Tiap taun mencapai dua kali lipatnya. Dengan angka tersebut menjadikan Indonesia sebagai negara yang paling besar pertumbuhan pelanggan CDMA-nya di Asia Tenggara.

Nah, di antara ketujuh produk simcard CDMA (yakni Flexi, Esia, StarOne, Fren, Hepi, Smart dan Ceria) manakah yang paling tinggi tingkat penetrasinya? Berdasarkan hasil riset MARS Indonesia yang dimuat dalam “Indonesian Consumer Profile 2008” Flexi dan Esia bersaing ketat menjadi simcard CDMA, baik prabayar maupun pascabayar, yang paling banyak dimiliki pengguna ponsel di Jakarta dan Surabaya. Baru kemudian menyusul Fren, StarOne, Smart, dan lain-lain.

Untuk prabayar, Esia mengungguli Flexi (Trendy) di Jakarta dengan porsi 47,3% berbanding 40,8%. Sedangkan Flexi berjaya di Surabaya dengan porsi cukup meyakinkan 83,1%, disusul Fren 12,4%. Kejayaan Flexi di Surabaya cukup beralasan mengingat di situlah produk Telkom tersebut pertama kali diluncurkan. Sementara Esia tidak masuk 3 besar di kota Pahlawan tersebut.

Untuk pascabayar, Flexi (Classy) dan Esia bersaing ketat di ibu kota dengan sama-sama berbagi angka masing-masing 43,3%. Sedangkan di Surabaya dominiasi Flexi tetap tak terpatahkan, dengan perolehan 88,9%. Posisi kedua dan ketiga direbut Fren dan StarOne, keduanya berbagi angka sama masing-masing 12,0%.

Ada banyak keunggulan yang dimiliki CDMA sehingga berhasil merebut pasar pengguna ponsel dan berpotensi menggeser dominasi GSM. Pertama, tarif layanan CDMA lebih murah ketimbang GSM. Murahnya tarif itu dimungkinkan berkat jangkauan sinyal menara pemancar base transceiver station (BTS) CDMA yang lebih luas daripada GSM sehingga menara dapat dipasang dengan jarak yang lebih jauh. Kemampuan tersebut tentu saja dapat membantu menekan biaya modal karena radius yang jauh membuat operator membutuhkan lebih sedikit menara ketimbang GSM. Biaya lain yang juga bisa ditekan ialah biaya operasional.

Kedua, teknologi CDMA yang ada sekarang tak kalah dengan GSM. Fasilitas smart mail seperti yang dirilis PT Smart Telecom, contohnya, menjadi bukti kecanggihan layanan CDMA yang ada saat ini. Layanan itu mirip dengan fitur push e-mail yang biasanya disediakan operator GSM.

Ketiga, kualitas panggilan dan suara lebih jernih. Teknologi CDMA memungkinkan pelanggannya mendapatkan suara yang jernih karena teknologi tersebut dapat meminimalisasi kemungkinan terjadinya kebocoran.

Keempat, kelebihan lain dari CDMA terletak pula pada kemampuannya mendukung akses internet berbiaya modal rendah. Karena, jaringannya dibangun di atas protokol paket data berbasis protokol internet (IP) standar, operator tidak perlu lagi memasang perangkat tambahan. Berbeda dengan jaringan lain yang memerlukan perangkat data tambahan dan telepon data baru. Kemampuan itu lagi-lagi membantu menekan biaya modal.

Kelima, terkait dengan baterai, teknologi CDMA dapat menghemat konsumsi baterai. Semua itu mungkin berkat kehadiran power control yang bertugas memonitor jumlah tenaga pada sistem dan handset serta kemampuan ponsel melakukan transmisi pada tingkat tenaga terendah. Ponsel berbasis CDMA biasanya ringan karena baterai yang dipasang di dalamnya tidak besar.

mohon maaf apabila menggunakan nama dari merek tertentu..

Sumber : http://marsnewsletter.wordpress.com/

0 Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK

Kamis, 30 September 2010
Banyak sekali jenis dan tipe bisnis di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi contohnya banyak sumber ide usaha yang bisa di pilih sesuai dengan kemampuan dan keahlian misalnya :
1. Berdasarkan Hobi.
2. Berdasarkan keahlian.
3. Merupakan usaha warisan.
4. Membuat Inovasi baru.
5. Menyesuaikan kebutuhan lingkungan.
Berdasarkan contoh di atas banyak sekali jenis dan tipe usaha yang bisa di ambil tergantung kepada individu masing-masing dan memiliki kemauan. Sebagai contoh misalnya e-commerce, konsultan, maupun pembuat software sesuai dengan ide yang berada di atas.

0 Perkembangan Bisnis Informatika

Kurang lebih dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology).

Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.

Hal ini tak luput juga di ikuti oleh perkembangan bisnis informatika. Belakangan ini banyak sekali yang memanfaatkan peluang bisnis melalui media informasi maupun informatika, sebagai salah satu contohnya adalah bisnis online. Banyak faktor pendukung yang selama ini dapat digunakan secara mudah contohnya situs jejaring sosial, forum, weblog serta komunitas dunia maya yang bisa di akses secara gratis.

Ada beberapa hal yang perlu di dalami agar dapat dengan mudah menggunakan bisnis online ini, diantaranya adalah:
1. Rancang bisnis dengan cermat.
2. Temukan Sasaran Pasar.
3. Cari Sumber keuangan.
4. Buat situs yang mudah dan menarik.
5. Promosi Jitu.
6. Permudah dalam melakukan transaksi.

0 Tutorial OpenGL

Kamis, 06 Mei 2010

Tutorial OpenGL

Sekarang kita akan belajar menggambar objek dasar dalam OpenGL. Objek dasar yaitu titik, garis, dan segitiga. Buat proyek baru dengan nama Objek Dasar, langkah-langkahnya persis seperti di latihan sebelumnya.

File main.h sama persis seperti pada latihan I, sedangkan pada file main.cpp terdapat sedikit perbedaan. Perhatikan file main.cpp , lihat fungsi int DrawGLScene(GLvoid). Seperti telah diterangkan di latihan I, fungsi ini dijalankan berkali-kali selama program dijalankan. Perhatikan terdapat baris Draw() dalam DrawGLScene(GLvoid). baris kode ini digunakan untuk memanggil fungsi void Draw() yang terdapat di atas fungsi int DrawGLScene(GLvoid). Fungsi ini akan digunakan untuk menggambar objek sederhana. Perhatikan baris kode untuk menggambar titik pertama seperti di bawah:


// Titik pertama -----------------------------

glPointSize(5.0f);

glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f( -10.0f, 5.0f, -20.0f);
glEnd();


glPointSize(5.0f) digunakan untuk mengatur besar titik yang akan digambar. Di sini, kita akan menggambar titik dengan ukuran 5.0. glBegin(GL_POINTS) digunakan untuk menggambar titik. Posisi titik yang akan digambar harus ditulis antara glBegin(GL_POINTS) dan glEnd(). glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f) adalah warna dari titk yang akan digambar. Format yang digunakan adalah format RGB, jadi warna titik adalah merah. glVertex3f( -10.0f, 5.0f, -20.0f) berarti posisi titik adalah 10 satuan ke kiri, 5 satuan ke atas, dan 20 satuan menjauh dari layar. Untuk koordinat, posisi tengah (posisi 0,0,0) berada tepat di tengah-tengah layar. Sumbu X negatif berarti ke kiri, positif berarti ke kanan. Sumbu Y positif berarti ke atas, negatif ke bawah. Sedangkan untuk sumbu Z, tanda positif berarti di depan layar (di luar layar), jadi tidak terlihat di layar. Jadi sumbu Z harus menggunakan tanda negatif agar objek dapat dilihat. Cukup rumit untuk menggambar bukan, tapi ada cara ayng lebih mudah. Sekarang perhatikan titik kedua


// Titik kedua ------------------------------

glPointSize(10.0f);

glTranslatef(-5.0f, 5.0f, -20.0f);

glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();

glTranslatef( 5.0f, -5.0f, 20.0f);


glTranslatef(-5.0f, 5.0f, -20.0f) digunakan untuk merubah titik tengah sumbu koordinat. Bila tadinya pusat sumbu korrdinat terletak tepat di tengah-tengah layar, sekarang titik pusat sumbu koordinat terletak di posisi -5, 5,-20. Jadi kita bisa melihat titik yang digambar di posisi 0,0,0. Setelah menggambar titik, titik tengah sumbu koordinat dikembalikan ke posisi awal dengan glTranslatef( 5.0f, -5.0f, 20.0f). Bila tidak dikembalikan, akan menimbulkan kebingungan karena titik tengah sumbu koordinat tidak terletak di tengah. Tentu cukup merepotkan bila harus mengembalikan titik tengah sumbu koordinat tiap kali kita merubahnya. Untuk itu, digunakan cara yang lebih mudah lagi seperti pada penggambaran titik ketiga.


// Titik ketiga -----------------------------

glPointSize(7.0f);

glPushMatrix();

glTranslatef( 0.0f, 5.0f, -20.0f);

glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();

glPopMatrix();


Dengan glPushMatrix() dan glPopMatrix(), kita tidak perlu mengembalikan posisi titik tengah sumbu koordinat. Apapun perubahan yang dilakukan setelah glPushMatrix() akan dikembalikan ke nilai awal setelah glPopMatrix. Untuk penggambaran objek dasar berikutnya, semua akan menggunakan cara ini. Untuk menggambar banyak titik, memasukkan posisinya satu demi satu tidaklah efisien. Maka diperlukan looping untuk mengambar banyak titik. Caranya adalah dengan menyimpan data ke variabel, lalu variabel tersebut digunakan dalam looping untuk dimasukkan ke dalam glVertex3f(...). Penggambaran titik keempat menggunakan looping untuk menggambar beberapa titik.


// Titik keempat ---------------------------

glPointSize(5.0f);

glPushMatrix();

glTranslatef( 5.0f, 5.0f, -20.0f);

GLfloat PosX;

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);

for (PosX = 0.0f; PosX < 1.0f; PosX += 0.2f)
glVertex3f( PosX, 0.0f, 0.0f);

glEnd();

glPopMatrix();


Setelah bisa menggambar titik, kita akan belajar menggambar garis. Garis terdiri dati dua titik, caranya mirip dengan cara menggambar titik. Tinggal mengganti glBegin(GL_POINTS) menjadi glBegin(GL_LINES) seperti pada program bagian garis pertama. Ingat, garis terdiri dari dua titik. Jadi glVertex3f(...) harus dituliskan dua kali, masing-masing untuk sebuat titik.


//Garis pertama ---------------------------

glLineWidth(2.0f);

glPushMatrix();

glTranslatef(-10.0f, 0.0f, -20.0f);

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

glBegin(GL_LINES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 0.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

glPopMatrix();


glLineWidth(2.0f) digunakan untuk menentukan lebar garis yang akan digambar. Di sini,kita akan menggambar garis dengan lebar 2. Garis bisa memiliki warna degradasi. Ingat bahwa garsi terdiri dari dua titik. Bila titik pertama berwarna hijau dan titik kedua berwarna biru, warna garis akan berdegradasi dari hijau ke biru. Lihat bagian garis kedua untuk melihat warna degradasi.


//Garis kedua ---------------------------

glPushMatrix();

glTranslatef( -5.0f, 0.0f, -20.0f);

glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

glPopMatrix();


Garis ketiga menggambarkan cara menggunakan looping untuk membuat beberapa garis. Bila glVertex3f(...) dimasukkan beberapa kali, maka titik pertama dan kedua akan membentuk satu garis. Titik ketiga dan keempat membentuk garis kedua, dan seterusnya.

//Garis ketiga -------------------------

glPushMatrix();

glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -20.0f);

glBegin(GL_LINES);
for (PosX = 0.0f; PosX <= 1.0f; PosX += 0.2f)
{
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( PosX, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( PosX, -1.0f, 0.0f);
}

glEnd();

glPopMatrix();


Bila kita ingin menggambar beberapa garis yang terhubung, digunakan glBegin(GL_LINE_STRIP). Jadi kita memasukkan beberapa titik di sini. Titik pertama dan kedua akan membentuk suatu garis, lalu titik kedua dan ketiga membentuk garis berikutnya, lalu titik ketiga dan keempat membentuk garis baru lagi, dan seterusnya. Coba juga glBegin(GL_LINE_LOOP) untuk cara lain.


//Garis keempat -------------------------

glPushMatrix();

glTranslatef( 5.0f, 0.0f, -20.0f);

glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (PosX = 0.0f; PosX <= 2.0f; PosX += 0.5f)
{
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( PosX, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( PosX, -1.0f, 0.0f);
}

glEnd();

glPopMatrix();


Sekarang kita masuk ke bagian menggambar segitiga. Segitiga digambar dengan perintah glBegin(GL_TRIANGLES). Perhatikan bahwa segitiga juga bisa emmiliki warna degradasi.


//Segitiga pertama -------------------------

glPushMatrix();

glTranslatef( -10.0f, -5.0f, -20.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( -1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();

glPopMatrix();


Untuk menggambar beberapa segitiga, lakukan dengan looping seperti cara biasa. Bila ingin menggambar beberapa segitiga yang terhubung, gunakan glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP). Di sini, titik pertama, kedua, dan ketiga akan membentuk segitiga pertama. Titik kedua, ketiga, dan keempat akan membentuk segitiga kedua, dan seterusnya. Perhatikan contoh pada segitiga kedua. Coba juga glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) untuk cara lain.

//Segitiga kedua -------------------------

glPushMatrix();

glTranslatef( -5.0f, -5.0f, -20.0f);

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( -1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 2.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();

glPopMatrix();

Segitiga ketiga hanya memberikan cuntoh permainan warna dari beberapa segitiga terhubung. Tidak ada hal baru di sini, anda dapat mempelajarinya sendiri

Fungsi / perintah dalam OpenGL Kegunaan
glPointSize(Glfloat Size); Menentukan besar titik
glBegin(GL_POINTS) ... glEnd(); Menggambar titik
glColor3f(...);Menentukan warna
glVertex3f( ...);Menentukan posisi sebuah titik
glTranslatef(...);Mengubah posisi titik pusat sumbu koordinat
glPushMatrix(); .. glPopMatrix()Membuat baris kode diantaranya menjadi tidak berlaku untuk bagian luar.
glLineWidth(Glfloat Width);Menentukan lebar garis
glBegin(GL_LINES); ... glEnd();Menggamabr garis
glBegin(GL_LINE_STRIP); ... glEnd();Menggambar garis terhubung (cara 1)
glBegin(GL_LINE_LOOP); ... glEnd();Menggambar garis terhubung (cara 2)
glBegin(GL_TRIANGLES); ... glEnd();Menggambar segitiga
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); ... glEnd();Menggambar segitiga terhubung (cara 1)
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); ... glEnd();Menggambar segitiga terhubung (cara 2)

Sumber :http://wiki.gamedevid.org/wiki/Tutorials/Tutorial_OpenGL_2

0 Semester yang menakutkan

Senin, 22 Maret 2010

Akhirnya sampai juga pada semester yang paling berat untuk mahasiswa jenjang S1 jurusan Teknik Informatika Universitas gunadarma mungkin bukan hanya mahasiswa teknik informatika saja. Selain membuat PI (Penulisan Ilmiah) yang merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa gunadarma ada juga mata kuliah IMK (Interaksi Manusia & Komputer) dan Grafik Komputer.

PI merupakan salah satu syarat untuk mendapatkan gelar setara D3 atau Ahli Madya, Ketiganya membuat sebuah masing-masing project yang berbeda-beda. Dan ketganya di sidangkan hanya PI yang di sidangkan oleh dosen penguji sedangkan IMK dan Grafkom di sidangkan oleh asisten laboratorium. Biasanya PI di beri jangka waktu sekitar satu semester untuk pengerjaanya sedangkan IMK dan Grafkom di beri jangka waktu hanya 7 minggu.

Betapa beratnya melewati semua ini tetapi ini merupakan sebuah tanggung jawab sebagai mahasiswa. Bagi seluruh mahasiswa Gunadarma jurusan teknik informatika khususnya saya sendiri yang sedang menyelesaikan tugasnya dari PI, IMK maupun Grafkom mari kita sama lewati semester ini dengan penuh semangat agar semuanya bisa selesai dan lulus agar bisa menyelesaikan kuliahnya di Universitas Gunadarma dan mudah-mudahan bisa tepat waktu.

0 Konsep Teknologi Game

Bisinis game

1. Perusahaan Game Gravity, Co Ltd. perusahaan pembuat Game asal Korea.

Progress : Menjadikan game buatan nya sebagai game yang paling digemari

Pemasaran nya di asia meliputi china,negara2 asia tenggara,dan hamper seluruh benua asia,amerika latin,amerika utara,eropa sampai ke afrika

2. Sony Computer Entertainment. Perusahaan Game asal Jepang

Progress : Memperkenalkan pada dunia systemkomputer entertainment yang lebih efisien dan dengan fitur fitur yang menarik

Pemasaran nya di seluruh dunia

3. Electronic Arts (EA)

Progress : Menjadikan game produksi EA sebagai game yang paling detail dalam fitur fitur nya dan yang paling menarik

Pasar : Seluruh dunia

4. Bandai

Progress : Membuat game dengan kuliatas yang tinggi dan agar pemakai game tidak cepat bosan

Pemasaran di seluruh dunia

5. Capcom

Progress : memperlihatkan kefleksibelan dan kekuatan dari sebuah Havok Physics." dan softwarenya merupakan software tercepat dan merupakan engine yang paling mudah diukur yang pernah ada

Pemasaran : diseluruh dunia

6. LucasArts

Progress : menjadikan game buatan nya sebagai game favorit dan mendidik,bukan hanya hiburan semata

Pemasaran : seluruh dunia

Jenis Jenis Game Komputer

· FunGames
Fun games adalah permainan seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.

· ArcadeGames
Arcade games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.

· Strategic Games
Strategic games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.

· Adventure Games
Adventure games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.

· Simulation Games
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.

· Serious game

suatu konsep game dengan tujuan untuk kepentingan trainning, advertising, simulasi, edukasi. Intinya adalah untuk kepentingan yang sifatnya non-entertainment. Implementasinya, serious game ini bisa diterapkan untuk berbagai tingkatan usia serta dengan berbagai genre dan teknologi game.

Inti utama dari tujuan serious game adalah menumbuhkan, mengedukasi, dan memotivasi pemain untuk satu tujuan tertentu.. Tujuan lain bisa juga untuk kepentingan marketing dan advertising. Di Amerika sendiri, serious game ini banyak diterapkan di kalangan pemerintahan serta para profesonal kesehatan.

Perbandingan antara game simulasi/virtual reality education dan entertainment dari segi user,ruang bisnis tempat,dll

Dari beberapa jenis game biasa nya game yang paling laku di pasaran adalah game entertainment karena game ini berisikan hiburan yang bisa dimainkan disaat orang orang lelah bekerja,atau pun sedang stress karena banyaknya masalah yang ada pada pekerjaan nya.

Biasanya orang lebih memilih game entertainment karena pemakainya bisa dari semua golongan,yaitu anak anak,remaja sampai ke orang dewasa,sedangkan game seperti simulasi,virtual reality dan education biasanya hanya disukai oleh orang orang tertentu saja dan tetapi tidak sedikit juga orang yang memilih game simulasi.

Untuk segi bisnis game game yang berbasis entertainment lebih mudah diterima dipasaran,sedangkan game simulasi/virtual reality hanya digunakan oleh orang orang atau lembaga tertentu saja.Sekarang ini banyak juga game simulasi yang banyak di gemari oleh banyak kalangan. Seperti game simulasi yang beredar di pasaran misalnya train simulator, flight simulator, truck simulator, bus simulator dan masih banyak lagi. Seakan-akan memainkan game simulasi disaat memainkanya seperti mengendarai kendaraan tersebut,meskipun penggunanya tidak sebanyak game entertainment.

Sumber :

http://www.okeloh.com/toko/index.php?page=shop.product_details
http://ligagame.com/index.php?Itemid=5&option=com_search&order
Minggu, 14 Maret 2010

Tips-Tips J2ME

Tidak perlu panjang lebar untuk memaparkan pada itu Java. Java adalah teknologi dan bahasa pemrograman yang berjalan pada multiflatform sesuai dengan semboyannya yaitu “Write Once, Run Anywhere”. Pada site official Java dari Sun yaitu http://java.sun.com bisa ditemui tiga pembagian paket Java yaitu : Java 2 Enterprise Edition (J2EE), Java 2 Standart Editon (J2SE), dan Java 2 Micro Edition (J2ME)

Penjelasan paling simple atas pembagian tersebut berdasarkan atas perangkat keras yang digunakan. Paket J2EE digunakan pada perangkat keras yang mempunyai spesifikasi dan memory yang besar seperti pada komputer server. Paket J2SE digunakan pada perangkat keras seperti komputer desktop. Paket J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memory kecil seperti ponsel, pager atau PDA. Paparan singkat di atas adalah penjelasan singkat mengenai Java dan sedikit gambaran dimana paket J2ME digunakan. Sebenarnya masih panjang penjelasan tentang Java dan paket J2ME, tapi tidak dibahas pada tulisan ini, mungkin bisa menjadi pekerjaan rumah buat para pembaca yang tertarik akan Java atau J2ME.

  1. Tips 1: Pendahuluan J2ME
  2. Tips 2: List dan Interaksi User
  3. Tips 3: Command, List dan Interaksi User
  4. Tips 4: Tambah dan Kurang Command
  5. Tips 5: Form dan Textfield
  6. Tips 6: Menggambar di Canvas
  7. Tips 7: Form dan Ticker
  8. Tips 8: Tipe Masukan pada TextField
  9. Tips 9: DateField